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Évènements Unlimit Airsoft

 

Pour participer à l'évènement, ou inviter des personnes, vous devez vous identifier...

 Quand  Samedi 03 Octobre 2015
à partir de 14H00
au Dimanche 04 Octobre 2015
jusqu'à 16H00

 

 Intitulé 

UNLIMIT AIRSOFT Fête ses 4 ans - Partie de nuit - Scénario TERRITOIRE ZOMBIE

 

AVERTISSEMENT :
Toute personne qui se désisterait sans aucune raison valable ou après la date limite de clôture ne sera pas remboursée.

 


Télécharger l'affiche

 

 Meteociel.fr 

Prévisions météo à 3 jours pour Grassac (16380)

 

 

 Message(s) 

Vous devez vous identifier pour pouvoir poster un message...

Posté le 2015-08-26 12:49:17 par Hugues COLLINET alias (Jeyscope)
 

Petite question, le scenario zombie est un scenario ou les zombies tiennent aussi des répliques ? (Autrement dit une vulgaire attaque défense) ou alors les zombies doivent t'ils  réellement nous toucher pour nous bouffer? (Autrement dit on chie dans notre froque jusqu'au bout) c'est juste une question, qui fait aussi un peu office de proposition ^^

Posté le 2015-08-26 17:54:37 par Franky BERTHOU alias (Duck)
 

J'étais parti sur,
les zombies doivent réellement nous toucher pour nous bouffer (Autrement dit, les humains vont chier dans leur froque) ! lol

J'ai ajouté une description révervé au orga et visible uniquement pas les membres (orga).

Posté le 2015-09-05 16:52:58 par Florian MAUTRET alias (Doc Patch)
 

Pour le coup des t-shirt ensanglanté je t'aurais du faux sang liquide, du faux sang gélifié . et du maquillage pour bléssure ;-)

Posté le 2015-09-05 17:44:53 par Franky BERTHOU alias (Duck)
 

Génial, il ne nous reste plus qu'à venir avec des tee-shirt blanc ! lol

Posté le 2015-09-12 19:36:50 par Erwan MAUTRET alias (Petit poney )
 

Bonjour les unlimits je vais essayer de poser mon weekend pour venir 

Posté le 2015-09-17 05:12:54 par Christophe VILLACH alias (GUN$ Caméléon)
 

Bonsoir amis je ne peut résister a l'envie de venir a cette événement j'ai une petite question es se que les couteaux tactic son autoriser voir un sabre tactic en plastique fait maison?? Et duck quand tu dit 100 billes tu parle pour chaque réplique? Ou pour toute la nuit?  Et franchement je trouve se scénario génial!!? A ton le droit au lampe frontal?? Doit ton prévoir une toile de tante pour ta réponse repond moi en priver s'il te plais merci bcp 

Posté le 2015-09-17 10:33:07 par Franky BERTHOU alias (Duck)
 

Salut GUN$,
Je préfere te répondre ici, car comme cela les autres personnes pourront en profiter.

- les couteaux tactic voir un sabre tactic en plastique fait maison sont autorisés après approbation de notre part

- 100 billes : c'est par joueur HUMAIN et par manche.

- Toutes lampes autorisées (attention toutefois à la puissance)

- Chaque joueur qui désire rester dormir sur place, doit prévoir sa toile de tente et duvet (après voir pour regroupement et partage de place en toile de tente).

Posté le 2015-09-24 21:01:58 par Christophe VILLACH alias (GUN$ Caméléon)
 

Amis de la bille Bonsoir mon chauffeur n'est pas très sur de venir donc a confirmer mais es se que parmis vous y aurais quelqu'un qui passe par Angoulême et qui aurais un place pour moi merci de me contacter ici dans un premier temp

Posté le 2015-09-28 18:47:16 par Yann MARTIN alias (Maka-Rov)
 

nouvelle réplique ses bon oufff

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 En savoir plus 
SAMEDI
14h00 - 18h00 - Réception des joueurs - Passage des répliques au chrony, emplacement des toiles de tente, achat de tickets pour les boissons de la soirée, parties au rythme des arrivées avec succession de petits scénarios à la sauce Un-t.
20h00 - 22h00 voir plus - Partie de nuit scénario "TERRITOIRE ZOMBIE".
22h00 - 00h00 voir plus - Repas du soir - Thème barbecue (chacun amène ce qu'il désire pour manger)
- Vente de bières à la tireuse 1.50 euros + consigne d'un gobelet (à effigie des 4 ans Unlimit) à 1 euros. Pour pouvoir profiter des consommations il est impératif d'acheter des tickets pour la boisson. Le payement à la commande se feront avec les tickets. Musique et soirée interminable (pour certains).
 
DIMANCHE
09h00 - 10h00 - Réveil et petit déjeuné (chacun doit prévoir)
10h00 - 12h00 - Concours de tir sur cibles, Man to Man et parcours de tir.
12h00 - 14h00 - Repas du midi (chacun doit prévoir).
14h00 - 17h00  - Petites parties pour ceux qui auraient encore des forces et/ou petit concours de tir sur cibles.
 

POUR INFOS
Réservé au joueurs qui ne sont pas équipés de toile de tente et qui désirent rester dormir et profiter des parties et de concours de tir sur cible et parcours de tir le dimanche, il y aura sur place un couchage d'environ 9 à 10 places avec matelas + 2 à 6 places sans matelas.
Premier arrivé, premier servi.
Aussi pour en faciliter la gestion veuillez vérifier en cliquant sur le bouton "Participera / Oui / Non" et sélectionnez la bonne option. Par défaut c'est l'option "Non, je ne reste pas dormir".

Je reste dormir :
Oui, j'ai ma toile de tente
Oui, je n'ai pas de toile de tente
Non, je ne reste pas dormir
 

CONFORT
Parking, Espace toile de tente, Toilette sèche, Abris couvert pour les repas.

Sur le terrain à l'accueil : Vente de boissons fraîches, Billes bio 0,20 et 0,25 gr, Gaz bouteilles et Co2


RAPPEL : Prévoyez de l'eau (en quantité suffisante) et des barres céréales ou autre, papier toilette, mouchoir, etc.

ATTENTION : Lors du passage au chrony, toutes répliques ne répondant pas à nos limites de puissance, ne seront pas autorisées sur le terrain de jeux.

Limites de puissance et Distances de tir - cliquez ici

Règlement intérieur - cliquez ici


Pour tous renseignements ou nous contacter, c'est ICI

Location de répliques à la journée : Plus d'infos...


Pour tous renseignements ou nous contacter, c'est ICI

 Lieu de l'évènement 
UNLIMIT - Terrain de Grassac (16380)

Itinéraire via google map

 Description 
Scénario "TERRITOIRE ZOMBIE"
 
- GBB, AEP, Pompe <=300 FPS (nuit = courte portée)
- Emport de billes limitée pour les Humains
- Durée : environ 15 à 60 minutes par manche (possibilité d'intervertir les équipes ou les joueurs peuvent changés de camps)
 
(Vous pouvez venir avec vos réplique standard pour les parties de samedis après-midi et ou dimanche)
 
I - Equipement :
 
Humain :
- Lampes de poche
- GBB, AEP et Pompe
- Des objectifs à prendre, à faire péter (C4, boites de munition, fausse radio, sac à dos)
- Des faux médoc
 
Zombie :
- renfort pour sa tenue exemple : une parka en plus, écharpe et bonnet, paire de gants
- masque facial ou chèche bien épais.
- le top un déguisement façon gros T-shirt XXXL ensanglanté déchiré
 
II - Préambule
 
Humain :
Rejoignez le village ou vous attend un véhicule comme point d'extraction, tout en ayant remplis tout les objectifs préalables. Si vous y parvenez sans vous faire infecter vous gagnez. Arriverez vous à tous vous enfuir ou abandonnerez vous vos amis ici...
 
Zombie :
Contaminez tous les humains que vous croiserez, si aucun humain non infecté quitte la zone vous gagnerez. Vous pourrez alors déguster leurs douce et chaude cervelle... 
 
III - Déroulement du jeu
 
Humains :
 
Le groupe de joueurs démarrent à un point définit à l'avance, avec juste une lampe un GBB, AEP, POMPE avec un nombre de chargeur et de billes limités défini à l'avance (exemple 2 chargeurs de 9 billes, ou 100 billes,...) pour chaque joueurs.
 
Ce groupe doit progresser jusqu'à la voiture tout en réalisant les objectifs annexes.
 
A divers endroits, mis en évidence mais non dévoilé à l'avance des stocks de munitions sont abandonnées de mêmes que des médicaments.
 
Zombie :
 
Respawn illimité pour les zombies.
Les zombie sont désarmés et sans lampes. Ils sont certes mort (ou presque) mais pas forcément stupide et très résistants.
Les zombies ont plusieurs point de respawn sur le terrain marqué par exemple par une lampe ou autre. Ces points ne sont pas sur la trajectoire directe que vont emprunter les humains mais sur les cotés plutôt.
Lorsqu'un zombie est tué il retourne au spawn de son choix pour réapparaître.
Les points de respawn ne sont pas désactivable et ne doivent pas être campé pour respecter l'esprit du scénar.
 
Combat :
 
Humains vs Zombie
 
Pour la version de base on peut simuler que 1 billes dans la têtes = mort du zombies.
 
Les billes dans les bras et jambes ne compte pas pour le décès mais annule l'usage du membre et ce dès la première bille. Exemple une bille dans une jambe le zombie doit traîné la jambe, si l'autre jambe est touchée le zombie ne peut plus que ramper désormais, et une bille dans le bras empêche sont utilisation pour attraper un humains, les deux et il ne reste que la possibilité de simuler la morsure.
 
La situation peut devenir super confuse, le but c'est le jeu et le fair play, en Zombie, se déclarer out facilement au cours de la fusillade est important et améliore la fluidité. Un Zombie avec respawn illimité est vite de retour, l'important c'est de ralentir les Humains et de leur faire gaspiller leurs munitions.
 
Zombies vs Humains
 
Un humain est contaminé à partir du moment ou un Zombie le touche avec ses mains ou le mord et ce sur n'importe quelle partie du corps. 
 
Morsure = Transformation en zombie sur place. Le joueur Humain se couche et n'utilise plus ses répliques. Il se relève en Zombie dès qu'ils le souhaite si les Humains l'abatte pendant qu'il incube (coup à l'arme blanche simulé autorisé) il retourne au respawn Zombie.
 
Griffure = Transformation à retardement. Le joueurs Humain continu à se battre en Humain mais quand retentit un coup de sifflet il devient Zombie ne pose pas ses armes ni ne les utilisent ni ne se couche et attaque immédiatement en tant que zombie. Lorsqu'il sera tué il doit partir au respawn.
 
Un Humain contaminé de cette manière peut déclarer ou non sa blessure à voix haute et les Zombies ne doivent rien dire non plus. Cela permet au futur Zombie de cacher sa blessure jusqu'au moment de sa transformation il peut alors faire des choix différents par la suite (s'enfuir ou rester Zombie latent dans son groupe). En effets les autres joueurs Humains qui découvrent qu'un des leur à été contaminé peuvent l'abattre ou tenter de le guérir s'il dispose d"un flacon d'antirétroviraux militaire.
 
L'implication role-play est importante sur ce point du scénar mais cela fait tout le charme de cette partie justement. Un Humain blessé peut par exemple simulé un affaiblissement progressif qui ralentit son équipe etc....
 
CONSEIL :
Attention à ce que chacun reste maître de lui même pour éviter tout débordement, pas de violence physique, les prises corporelles Zombies doivent rester douces de même que les parades Humaines. Pas de coup, pas de mise à terre violente, pas de projection, pas de clés etc, juste attraper et essayer de mordre l'autre ou de le repousser gentiment.

 

 
  
 
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